Как уменьшить пинг? CS 1.6

Итак, попытаюсь угадать. Тебя привело сюда желание тоньше настроить игру и улучшить стрельбу, ведь ты играешь в Интернет, с неидеальным пингом, а раз так, нужно знать хотя бы парочку клиентских команд Counter-Strike:
rate — порог байт\с, в пределах которого сервер может пересылать информацию клиенту (игроку).
cl_cmdrate — сколько раз в секунду клиент (игрок) «общается» с сервером;
cl_cmdbackup — тоже регулирует объем передаваемой информации от клиента (игрока) к серверу;
cl_updaterate — сколько раз в секунду сервер «общается» с клиентом (игроком);
ex_interp — интерполяция моделей. По-простому, прорисовка модели в определенных точках раньше, чем она там появляется, дабы сгладить задержку при игре в Интернет. На этот раз обойдемся без нудных картинок, приведу в пример поясняющее видео:


Другие команды, связанные с обменом данных я не затрагиваю, т.к. либо мы их не будем использовать, либо они просто потерял актуальность.

Примеры настроек

Далее идут примеры настроек для определенных значений пинга. Что же в них изменилось? Ранее руководствуясь логикой я считал, что в некоторых командах нужно стремиться к максимуму, а другие урезать. На практике же все не совсем так, и нужно стремиться именно к сбалансированному выставлению значений. К тем настройкам, что ниже, я пришел опытным путем. Пробуем, экспериментируем, делимся мнением.

10 и менее
Rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_cmdbackup 35
ex_interp 0.01

10-30
Rate 25000
cl_cmdrate 95
cl_updaterate 95
cl_cmdbackup 30
ex_interp 0.06

30-50
Rate 23000
cl_cmdrate 90
cl_updaterate 90
cl_cmdbackup 25
ex_interp 0.08

50 и более
Rate 21000
cl_cmdrate 80
cl_updaterate 80
cl_cmdbackup 20
ex_interp 1